良いものを作るだけでは届かない。
届け方を設計することが、開発と同じくらい重要である。
「良い製品を作れば売れる」は幻想。
マーケティングとは 製品が売れる仕組みを設計する こと。
| 用語 | 意味 | ケ開発での参考値 |
|---|---|---|
| PMF | 製品が市場のニーズに合っている状態 | 「非常に残念」40%以上で達成 |
| PLG | プロダクト自体が成長を牽引するモデル | Aha Momentを3分以内に |
| AARRR | 認知→体験→継続→収益→口コミの5段階 | Retentionを最優先 |
| LTV | 1人の顧客の生涯売上 | ¥680 × 18ヶ月 ≈ ¥12,240 |
| CAC | 1人獲得にかかるコスト | Building in Publicで≈¥0 |
| チャーン | 月次解約率 | 目標 5%以下 |
| Aha Moment | 「これだ!」と感じる初期体験の瞬間 | 初回ポモドーロ完了の達成感 |
| North Star | すべての施策が向かう1つの最重要指標 | 週3回以上使ったユーザー数 |
| ASO | App Store内検索最適化(SEOのアプリ版) | 「ADHD 集中 アプリ」狙い |
| MRR | 月次経常収益(サブスクの毎月の収益) | 6ヶ月後目標 ¥54,400 |